Вы находитесь на домене bishkek.en.cx Перейти на frunze.en.cx
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 0:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 14:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://bishkek.en.cx/ (владелец домена: РОБОТКГ) Показать аватары
Модераторы форума: Luc1fer, .Iv, RomChe$ko, Lucifer, РОБОТКГ
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Silent Hill 3: reborn (#66, 22.07.2009)

13.07.2009 19:34:50 / 255 сообщений / автор темы Prorock. .

Играем: Командами
Авторы игры: Pa!n, Prorock.
Судьи: Selena, 1234567891, УвертюрА, Иsтериkа~
Начало игры: 22.07.2009 16:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.07.2009 20:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 29.07.2009 19:40:00 (UTC +6)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.07.2009 17:14:59 (UTC +6), fest.en.cx ]  
Теперь давайте разберемся с закрытием игры...
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.07.2009 17:23:26 (UTC +6), frunze.en.cx ]  
скоро... еще чуть-чуть... подождите немного...
тоже уже с нетерпением жду...
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 30.07.2009 17:36:09 (UTC +6), 31.en.cx ]  
А что за причина задержки?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.07.2009 17:36:20 (UTC +6), fest.en.cx ]  
Ув. Автор чего именно мы ждем если не секрет?
Лейтенант
Девочка
(
 Орден III степени
)
[ 30.07.2009 17:47:24 (UTC +6), frunze.en.cx ]  
Если у вас есть сомнение, что фотка могла быть найдена в нете, вот поисковик по картинкам http://tineye.com/ вставьте туда фотку и если такая где-то есть, он найдет.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.07.2009 18:08:25 (UTC +6), frunze.en.cx ]  
ждем пересчета очков от одного из судей по одной работе, которая сначала вызвала сомнения. но команда подтвердила ее подлинность другими доп. снимками.
надеюсь на ваше понимание)
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.07.2009 18:10:59 (UTC +6), frunze.en.cx ]  
кстати, за победителями еще обещанная история о том, как их чуть не подстрелили ;-)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.07.2009 18:16:49 (UTC +6), fest.en.cx ]  
В команде уже выделен специальный человек который напишет историю без прекрас )))
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.07.2009 18:55:10 (UTC +6), frunze.en.cx ]  
Все! Игру закрыл!

Ну чтож... теперь уже официально...

Команду №1 с первым местом!

Спасибо всем командам что принимали участие! Спасибо за положительные отзывы об игре. Рады что она вам понравилась.

смооотрим фооотыыы *SMILE*
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 30.07.2009 19:07:59 (UTC +6), deadline.en.cx ]  
Silent Hill 3: reborn (bishkek.en.cx)
В составе команды Команда_№1 - 6,66очков

Символичное кол-во очков!
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 30.07.2009 20:26:20 (UTC +6), frunze.en.cx ]  
Авторам-спасибо за игру*SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*.
Судьям- рахматец за судейство*SMILE*, командам-за соперничество.*SMILE*
-----------
InDiGo- молодцы*SMILE**SMILE**SMILE*!!!!!!!!!!!!!!!!!
Сокомандникам*SMILE**SMILE* и всем, кто принимал участие в ФО,*SMILE* кто болел за нашу команду и поддерживал нас*SMILE*- Большой Респект!!!!*SMILE*
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 30.07.2009 21:10:20 (UTC +6), deadline.en.cx ]  
Смотрю судьи особо не заморачивались с комментами, отпишу немножко я своё имхо

Фотографии с кровью требуют хорошой её замены, или ваш кадр становиться больше пахожим на пародийный. Отказывайтесь от светлых, алых, "кетчупных" оттенков, в пользу багровых. Посмотрите для примера кадры из самого фильма. Ощущение спекшейся и загустевающей крови заходят лучше, реалистичнее.

Если вы снимаете кадр из фильма - старайтесь соблюсти его цветовую гамму. Тут немалую роль играет цвет фонарей, если ими вы моделируете свет или хитро выставленный баланс белого.

Не стоит бояться заваливать горизонт. Эксперементируйте. Но делать это нужно с умом. Многие кадры от этого начинают смотреться совершенно по другому. В итоге вы добьетесь необходимого эффекта на смотрящего, пусть даже он и при этом поумничает небезызвестным "горизон завален"

З.Ы. пост обращен только к тем, кому интересно. Удачи на будущих ФО
Капитан
Девочка
 Pa!n
(
)
Аттестат
[ 30.07.2009 21:11:55 (UTC +6), frunze.en.cx ]  
ох и нафлудили...))
Спасибо командам, что приняли участие!!! Поздравляю всех с занятыми местами. Надеюсь, мы ещё не раз пересечёмся.

Пойду просматривать фотографии, а позже напишу какие снимки меня особенно "зацепили".
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.07.2009 23:09:38 (UTC +6), 36vrn.en.cx ]  
Pa!n: ох и нафлудили...))
Спасибо командам, что приняли участие!!! Поздравляю всех с занятыми местами. Надеюсь, мы ещё не раз пересечёмся.

Пойду просматривать фотографии, а позже напишу какие снимки меня особенно "зацепили".
мнение судей мы уже из оценок поняли, а вот мнение авторов было б очень интересно выслушать*SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.07.2009 23:14:15 (UTC +6), 36vrn.en.cx ]  
Команда_№1, вы безусловно лучшие! многие ваши, и не только ваши, работы понравились. а вот некоторые (не ваши), несмотря на неплохие оценки судей, совсем не понравились. ps я не фотограф я схватчик ))
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.07.2009 23:31:41 (UTC +6), frunze.en.cx ]  
primal, соглашусь. С большенством оценок я согласен. Но за некоторые работы я бы поставил больше, а за какие-то наоборот меньше.
Но сколько судей, столько и мнений. каждый ведь по своему оценивает.

Очень многие фотки понравились. Реально, очень многие. не ожидал) называть какие-то отдельно даже не буду.

вот что понял, так это то, что стеб и юмор не всегда оценивается... вроде бы и прикольно, и молодцы, но предпочтение все же отдается серьезным фотографиям, пусть даже не с такой оригинальной идеей. Этот вывод сделал не только по этой игре, но и по другим, в которых участвовал...
ну это так... мысли вслух...

Хочется еще раз поблагодарить игроков за отличные работы (пополню ими свою коллекцию по Сайлент Хиллу 8) ), и судей за вашу работу. Думаю все прошло отлично.

Команды, участвовашие впервые, и не занявшие первое место))) - не отчаивайтесь! все приходит с опытом. не бросайте ФО из-за каких-то провалов... наоборот, больше и активней в них играйте! и когда-нибудь вы точно будете победителями!)
Лейтенант
Девочка
[ 30.07.2009 23:45:10 (UTC +6), 59.en.cx ]  
не хотелось бы говорить о грустном, но... решила посмотреть камменты судей... лучше б не смтрела... теперь я знаю кто из судей в моем личном списке неприятных для меня людей. не о профессионализме речь - о человеческих качествах. авторам еще раз спасибо за игру, командам за соперничество, судьям за судейство.wild dogs"ам за то что все таки сделали это. команда№1 спасибо за компанию на форуме))) и мы все еще ждем рассказ о ваших приключениях))
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.07.2009 11:15:53 (UTC +6), fo.en.cx ]  
Для двух фотографий решено поехать в военно-исторический комлекс города Аксай. Помимо танков, зениток, истребителя, есть заброшенный атомный бункер: 4 квадратных километра тоннелей и ходов, надодящихся под скалой высотой в пятиэтажный дом.. При подъезде видим обычный пассажирский автобус, люди в масках с оружием выводят пассажиров с завязанными за спиной руками и черными пакетами на голове, ведут в бункер. Камера, милиция…
Пытаясь выяснить, что же тут происходит, парень на входе спокойно говорит про страйкболистов и сценарий игры.
Решено объехать это место с обратной стороны, и войти с другого входа.
Внутри слышатся выстрелы.
Решено поговорить с необычными заложниками/захватчиками, иы выяснить, какую часть бункера используют, чтобы в темноте не напороться на пулю.
Ответ: уже закончили. Заложники освобождены, бункер свободен.
Долгие длинные темные коридоры, развилки, нужная решетка…. Впереди блики фонарей. Не наших. Яркие вспышки, громкие выстрелы.
* бл**, сказали же, что закончили… *, 11 человек врассыпную (3-4 человека оказываются с одной стороны развилки, остальные с другой)… секунды.. долгие долгие секунды..
Из-за угла двое улыбающихся мужчин.. хорошие шутки… - мы же холостыми…
Автобус был со свадебными гостями.. тормознули, взяли заложников, позже освободили.. у народа развлечения…
В бункере пара женщин в платьях и на каблуках.. с цветами… на вопрос: да что ж вы так?!? – вот такая у нас свадьба странная..
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 31.07.2009 11:49:38 (UTC +6), fo.en.cx ]  

Не стоит бояться заваливать горизонт. Эксперементируйте. Но делать это нужно с умом. Многие кадры от этого начинают смотреться совершенно по другому. В итоге вы добьетесь необходимого эффекта на смотрящего, пусть даже он и при этом поумничает небезызвестным "горизон завален"

А вот тут необходимо уточнить, какой именно эффект может вызвать диагональ в кадре, дабы новички не начали валить горизонт на всех подряд работах, прислушавшись к совету опытного игрока ведущей ФО команды.

Итак.

Диагональные линии в фотографии символизируют динамизм. Даже если в вашей работе нет "движения", глаз смотрящего дорисует его, двигаясь по прорисованной линии горизонта. Так сложилось, что глаз европейца скользит по горизонту слева направо - так, как мы привыкли читать с детства. Если говорить о классических пейзажах, то, регулируя наклон диагонали, мы добьемся следующих эффектов:

- если поднять правую часть - оптимистического настроения, "лихости", активности, точного динамизма.

- если поднять левую часть - пессимизма, упадка, схода на нет, утихания, умиротворения.

Но это касается только классических пейзажей, где нет композиционно важных объектов, то есть таких деталей в кадре, которые требуют пристального внимания (просто лес, просто море, просто небо, но не поле с одним деревом, на котором сделан акцент). Это касается только таких работ, где нет разделения на передний и задний планы, или оно не несет в себе композиционной нагрузки. Если же у вас существуют смысловые объекты и разделение на планы, следует помнить одно очень важное правило:

Передний план всегда находится в точке схода диагонали.

Что это значит и почему это так? Наш глаз двигается по линиям естественного внимания от крупных объектов - к мелким. Если на фото присутствует разделение на планы, логично предположить, что значимый объект находится на переднем плане, он крупнее и в резкости, а задний план в зоне размытия и содержит второстепенные объекты. Тогда нашему глазу необходимо сделать два движения:

- от объекта внимания к остальному кадру, от главного - к частному, от крупного - к мелкому, от темного - к светлому.

- "проследить" диагональ, то есть "скользнуть" по ней.

Эти два движения должны совпадать! Иначе - возникает непонятное ощущение неправильности кадра, неестественности, неграмотной композиции, ощущение на подсознательном уровне.

Все эти "раздумья" нашего глаза происходят в тысячные доли первой секунды просмотра кадра. Если вы не ставите перед собой цель намеренно использовать неправильную композицию для реализации какой-либо задумки, этих "стыков" следует избегать.

Очень важно правильно сбалансировать снимок. Если передний и задний план взаимосвязаны - необходимо выстроить "историю" между ними. При помощи поднятия одной из сторон горизонта и соответственно создания эффекта "нависания" одного плана над другим можно выразить ощущение превосходства, угрозы, давления того объекта, что оказывается выше.

В любом случае - заваливать горизонт правильно - целое искусство и прежде, чем создавать подобные работы, необходимо изучить классические правила композиции полностью. Хотя эксперименты никто не отменял - ФО для этого и существуют.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 31.07.2009 11:58:42 (UTC +6), fo.en.cx ]  
Все вышеизложенное навеяно работой Команды № 1 на задание "Заложники своих страхов", где движение

- от объекта внимания к остальному кадру, от главного - к частному, от крупного - к мелкому, от темного - к светлому.

идет от левого нижнего угла через засвет на колене - через крест - и фиксируется в правом верхнем углу на зачем-то оставленных в кадре окнах (на фоне темной стены очень отвлекают), а

- "проследить" диагональ, то есть "скользнуть" по ней.

а диагональ совсем под другим углом. В результате глаза двигаются одновременно слева направо вверх и слева направо вниз, собираются в кучу где-то по центру кадра - на листе и руке, а уже потом начинается блуждание и рассматривание деталей. Мне кажется, это не совсем оправданно.

Все вышесказанное - просто мнение, с ним можно согласится, а можно - нет)

Всех люблю)*
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
20.04.2024 17:22:08
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Администратор домена: Lucifer
телефон: +996 [555] 705702
e-mail: lucifer.pk@gmail.com