Вы находитесь на домене bishkek.en.cx Перейти на frunze.en.cx
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 0:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 14:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#74) "Самая Лучшая Игра" Обсуждение
Авторы игры: чертенок, Allessio, Noell, fly agaric, edrik, NirVanA., real:P
Коэффициент сложности игры: 0,85
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,05
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 16.01.2010 16:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 22.01.2010 18:15:00 (UTC +6)
Взнос за участие:7usd
Призовой фонд: 0usd (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 8 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 9 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Lucifer, чертенок, Allessio, Noell, edrik (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  FrееStyle 17.01.2010 2:56:59 17.01.2010 2:56:59 85,33 8,43
  #2  А нам всё по... 17.01.2010 3:17:05 17.01.2010 3:17:05 38,4 7,16
  #3  4@луула 17.01.2010 3:27:18 17.01.2010 3:25:18 34,13 8,49
  #4  InDiGo_kg 17.01.2010 4:24:49 17.01.2010 4:24:49 29,87 10
  #5  РезидЕNты 17.01.2010 5:22:48 17.01.2010 5:22:48 25,6 9,17
  #6  Unreal_Team 17.01.2010 20:01:48 17.01.2010 20:01:48 21,33 7,77
  #7  Slurm 18.01.2010 14:29:50 18.01.2010 14:29:50 17,07 8
  #8  Уличный Ритм 21.01.2010 14:08:48 21.01.2010 14:08:48 12,8 7,5

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

Общий старт: 15.30, ниже пересечения Панфилова-Боконбаева, напротив консульства Швейцарии, на восточной стороне улицы Панфилова, у боковых ворот школы №28.
Сбор специально назначен на полчаса раньше: чтобы любители опаздывать подгреблись точно к сроку. Тот, кто опоздает на предстартовый брифинг и прибудет позже 16.00, будет получать разъяснения оргов по двум первым заданиям уже во время начавшейся игры, теряя драгоценные минуты.

Заданий с... гм... несколько неоднозначной трактовкой... насобирали больше пятидесяти. Причем, поиск до сих пор продолжается, и всплывают всё новые и новые особенно запомнившиеся моменты. Игра получалась не просто большой, а ОЧЕНЬ большой.
Поэтому решено было разделить игру на две части.
И переименовать: раз уж у нас насквозь пародийная игра - пусть называется так же, как замечательный комедийный пародийный фильм (на самом деле, конечно же, это будет просто "Очень Хорошая Игра" - потому что "Самый Лучший Фильм" все уже видели).

Игру предполагается сделать как "Точки" в чистом виде: приехал -> снял код -> вбил -> уехал дальше.
Но заданий будет аж целых 29 (считая обед).
Поэтому (а также для устранения проблем с численностью игроков на момент участия) игра будет зарегистрирована как "Схватка". Иначе в 7 часов никто не уложится.
Обед будет один. Не менее 40 минут.
Координаторских (штабных) заданий не будет.
Агентских заданий не будет.
Возможно, будет одно или несколько заданий со сборными кодами.
Мрачных гребеней практически не будет. Дерьма, грязи, пещер и гор - тоже не будет. Убиццо можно будет только в том случае, если специально этого добиваться.
Все локации - в городе. Окраины будут, но не много.
Пробег будет не менее 200 км.
Никакого доп. стаффа, кроме стандартных фонарика-карты-машины, не будет. Карта (в том числе - электронная), доступ в Интернет с возможностью пользоваться поисковиками, телефоны справочных - крайне желательны.

В соответствии с закрепленными в "Рекомендациях авторам" договоренностями, коды будут размещаться у главного входа, если объект очень масштабный.
Если код размещен в ином месте - об этом будет упоминаться в тексте задания.
Если объект охраняемый, то дополнительно будет указано место для безопасного поиска кода.
Подсказки будут достаточно короткими - 20-минутными.

Игра планируется, как первая из цепочки в несколько игр.
Так что мы займем как минимум три субботы подряд. Как только договоримся внутри команды, кому когда удобнее.
Поэтому - следите за обновлениями: возможно, дата будет слегка передвинута.
Каждую из задуманных игр мы постараемся преподнести в новой, непривычной, обертке.

Из необычного: эта (первая) игра будет посвящена всем наиболее активным (и сохранившимся до настоящего момента) командам-авторам (и некоторым авторам лично, особенно отцу-основателю -=Iv=-). Так сказать, вечер воспоминаний.
Сначала мы хотели просто игру сделать, без темы. Но потом Lucifer нам напомнил, что именно 16 января когда-то состоялась первая игра на местном домене. Получается, что дата почти юбилейная.
Ну вот, после обсуждений, решили делать задания "с посвящением".

Подсказка по игре для всех: тексты и картинки в заданиях будут такими же (или почти такими же), как в каких-то играх каких-то авторов. Но загадан будет, естественно, совершенно другой объект.
Этакая игра с подковыркой.
Тех, кто себя в кривом зеркале Грибной логики узнает, просим не обижаться: старались обойтись без злых шуток.

Вторая часть (если после первой нас никто не убьет) предварительно запланирована на первую половину февраля.
Бишкек
АВТОРИЗАЦИЯ


Запомнить меня




ОБЛАКО ТЕГОВ




27.04.2024 7:47:43
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Администратор домена: Lucifer
телефон: +996 [555] 705702
e-mail: lucifer.pk@gmail.com