Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
чертенок, Aldor, Allessio, Noell, Iuka, edrik
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
8,86
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
25.04.2009 14:00:00 (UTC +6)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
27.04.2009 14:00:00 (UTC +6)
|
Взнос за участие:0usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
8 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 9 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
.Iv, чертенок, Allessio, Noell, Iuka (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Легенда
В далеком прошлом космический шатлл "ISO 7" с астронавтами на борту был утерян в просторах Галактики. Все забыли о нем, кроме координатора полетов. В штабе он продолжал отслеживать признаки жизни потерянных астронавтов. Дело казалось безнадежным, пока однажды обгоревшие части шаттла не были обнаружены в разных частях города... Никто не знал тогда, с чего все начнется... никто не знал, сколько артефактов им предстоит собрать, сколько кодовых пластин разбросано в зоне падения шаттла. Никто не знал, что означают сигналы, поданные с рухнувшего корабля, как прочесть секретные карты. Никто не мог даже представить, что встреча с новыми формами жизни будет настолько неожиданной...Никто не знал, заражен ли он вирусом инопланетных цивилизаций... Никто не знал, но это предстояло узнать.
Молниеносно несколько групп быстрого реагирования включились в смертельную схватку за обладание частями шаттла, содержащими важную кодовую информацию.
Полевой оперативной группе предстояло: - найти 13 кодов на месте падения осколков шатлла - 7 цветных артефактов, соединив которые, можно получить финальный код - 3 кодовых символа, которые необходимо найти параллельно с выполнением основных заданий, но собрать их до 10 задания. Только в этом случае 3 кодовых символа станут ключом.
Штабному координированию: - решить зашифрованные послания инопланетных цивилизаций. Решение штабных заданий чрезвычайно поможет полевой группе ориентироваться на местности и ускорить прохождение полевого уровня.
Только собрав все части одной цепочки можно получить доступ к главному источнику. Не должно остаться ни одной тайны. Это уже не игра...
Обязательный стафф в поле: - автомобиль или мотоцикл, - крепкий мешок/сумка, объемом не менее 10 литров (то есть примерно размером с ведро), - клещи, кусачки, плоскогубцы, - гвозди 120 мм ("стодвадцатка"), не менее 12 шт., - пластилин (2 пачки), цвет значения не имеет, как можно более жесткий и клейкий, - толстая веревка (выдерживающая вес человека), желательно с обвязкой, либо позволяющая сделать обвязочную петлю, не менее 10 метров, - лом, - ноутбук/нетбук с установленной десктопной ОС Windows, cd - приводом и Wi-Fi карточкой, - аэрозольные баллончики с белой краской, не менее двух штук, - небольшая сумма денег (ок. 500 сом на команду) - не менее двух мужчин и не менее одной девушки в составе действующих полевых игроков
Обязательный стафф в штабе: - цифровой фотоаппарат, - компьютер, подключенный к Сети с возможностью выхода во "внешку".
Необязательный стафф на игру (в скобках отмечено, где и кем он может быть применен): - перчатки резиновые (необязательный элемент: только для лиц, страдающих мизофобией), - бинокль (необязательный элемент: игроки с острым зрением и так всё смогут разглядеть), - сапоги резиновые высокие (необязательный элемент: только для незакаленных) - сменная одежда/обувь (необязательный элемент: только для наиболее активных членов команды), - мыло и вода в количестве, необходимом для мытья рук/ног/лица (необязательный элемент: только для особо брезгливых).
Общего старта не будет. Вейверы обязательны и будут приниматься на первом агентском задании. Дата игры: 25 апреля 2009 Начало игры: 14-00 В каждом задании будет указано, какие элементы стаффа требуются. Также в каждом задании будут указаны бонусы и штрафы (при их наличии).
|
|
|
|
|